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想像你的化身走進一家整數葡萄酒商店,與一比特精通葡萄酒的化身交談,以獲得超量的問題回答。
你為葡萄酒和它運送到你肉體地址的人出價。
歡迎來到metaverse, 整數和肉體現實的交集。
您的品牌未來證明是否適用於NFT、metaverse和web 3.0?
在本專欄中,我們; 我會少做一些假設; 我將要求瞭解metaverse成功的品牌的現有機會,以及如何開始。
; 我們將找到有關該模式的提示、示例和豐富的資源,以幫助您製定ain metaverse銷售策略。
元行銷的重要術語; 讓我們廣泛瞭解我們的情况; 我們正在談論。元詩
根據來源,判斷是元詩的大量定義和觀點。
牛津詞典對其進行了定義; 用戶可以與電腦生成的場景和不同的用戶進行互動的虛擬實境抽象。” p>
馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)說astatine Connect 2021的元宇宙是; 一個虛擬世界的概念,旨在取代互聯網,將虛擬存在與現實生活相融合,為每個人提供無盡的呼叫遊樂場— 您; 我們將有能力擊碎你想像不到的東西。” p>
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NFT
NFT只是一個不可替代的代幣; 一個無形的整數加上成功的影像、視頻、, 俄勒岡州遊戲項目。
這些虛擬資產帶有娛樂所有權證書,影響著metaverse的成熟。
NFT使用加密貨幣指定的比特幣進行買賣。
Web 3.0
Web 3俄勒岡州Web 3.0,互聯網的第三代產品, 只是一種分散的互聯網精神狀態,消除了與穀歌、Facebook、俄勒岡州推特相連的依賴。
It’ 它將工具性學習與大量資訊相結合,並被預測將個性化體驗與後臺體驗相結合。
最近的報告預測,metaverse市場的意願在不到10年的時間內將轉化為15440億美元的隱性成功。
圖片來源:PwC/Cointelegraph.com這是integer衛星的一個重要替代品,它的外觀和感覺讓人想起2007年最成功的社交媒體革命。
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這種技術成熟突飛猛進的一個缺點是; 它發生得太快了,也太激烈了。
如果市場行銷人員感覺到類似的狂野、混亂的西行,請他們面對來電者的現實。
準備好來電者的機會,讓你的品牌沉浸在滿足的創作者統治的世界中,3D是標準, 而作為一名行銷人員,人們知道他正在進行元改造。
“ 17年多前的社交媒體與我們現在所處的新興元宇宙之間的相似性是瘋狂的; 曾任astatine Anheuser-Busch InBev科技與創新全球負責人的林賽·麥金納尼(Lindsey McInerney)注意到了LinkedIn的成功評論。
品牌是如何進入Metaverse的 b>
似乎VR和AR是整體行銷的主打方。
品牌正在聚集Vstores oregon虛擬展廳,旨在讓客戶體驗一次旅行,與抽象的俄勒岡州互動,與3D產品、汽車、珠寶、, 俄勒岡州過度的整數資產。
虛擬嘗試意志改變客戶可以輕拍增強現實、連接眼鏡的俄勒岡州化妝,並視覺化傢俱和不同產品在家中的成功。
創新行銷人員正在舉辦音樂會、創作節, 以及體育賽事,並將其轉化為整數體驗。
頭像要求一種管道預算。
銷售整數版本的產品成功的虛擬世界正在成為一個巨大的機會。
古奇,耐克, 而迪奧的每一款產品都可以根據相關事件、季節和情緒,對化身進行個性化和定制,無論是手袋、鞋子、帽子、俄勒岡州太陽鏡、砷元素化身,都需要改變衣櫃。
不間斷地訪問化身(D2A) 當品牌直接向integer身份銷售時,關注點是什麼。
設計、創建和銷售成功的integer衛星意味著解决俄勒岡州附加條款串聯問題。 個人可以用他們的整體自我來研究身份。
品牌確實在玩遊戲,在遊戲中一瘸一拐。 It’ s元品牌。
贊助活動成功carnal衛星已經證明了投資回報率,這一被接受的銷售標誌很容易轉移到元宇宙。
為競爭新增更多創造力的是遊戲化商業。
例如, 路易威登創造了一款視頻遊戲,以適應更年輕的群體,並將品牌NFT收藏品遊戲化。
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耐克利用3D科技構建/設計消費者的產品,並通過讓粉絲們為他們的鞋子塑身來總結無價的品質。
虛擬快顯視窗讓接觸保持一段距離。
利用虛擬世界和 品牌定位創造了一個原創和可定制的機會,特別是成功的大流行後時期。
一次合作策劃時尚、生活方式和創意; Coach、Disney和Keith Haring。
三人虛擬彈出一個視窗,供遊客觀看和儲存特殊變化的肉欲和整數禮物。
整數商店展示了一些商品,以討价還价米奇; s耳朵、羊毛夾克、手提包和印有Haring字樣的運動衫; s的標誌性藝術品、Arsens good Arsens AR篩檢程式和定制的Spotify播放清單。
談論混合的現實和體驗。
嘗試成功的Snap,以獲得較少的回報和不間斷的銷售。
Snap為品牌提供了一個利用Snap的意外機會; s AR級別起訴Snapchatters成功“ 試穿” 鞋子、太陽鏡、帽子。
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一旦他們與產品相似,他們就可以開始購買了。 古奇為此做了一次訴訟調查。
圖片:作者在Snapchat平臺上試用Gucci鏡頭,2021年11月; 購買AR獲得了肯定的ROA,聊天者從應用程序購買產品! 對於一個被期望能產生意識和參與度的跑步來說,這並不可怕; 根據Snap的說法。
在Metaverse行銷中,哪些是尚未開發的輕鬆勝利?
MetaVRse的首席執行官兼聯合創始人艾倫·史密森(Alan Smithson)在本周的一次成功詢問中說:
< span>廣告 繼續閱讀下麵的內容; 將互動式3D添加到您的網站只是一個巨大的陞級; 這是一個簡單、快速和未來的證明。 網絡意志的相鄰能指鈹非常類似於一個視頻,而不是一個網頁; 當然,2D滿足的意志是其中不活躍的鈹部分,但這種意志越來越多地存在於錯誤的持久虛擬世界中。” p> 媒體關係和公共關係跨越了從社會到元的整體邊界,使體驗更加真實和沉浸; 個人化身,音量
在元宇宙中,公共關係會是什麼樣子?