點數
在不適當的情况下,每英寸72點數成為了標準。隨著iPhone4視網膜顯示幕的恢復,每一個都發生了變化
前提是點數的真實密度是無法量測的;我再也看不出那些與眾不同的了。基本(或1x)解決方案是前iPhone的關鍵,但點數密度是該解決方案的倍增,從而獲得更清晰的內容和影像
iPhone3GS的基本分辯率為320 x 480,成為1x尺寸。iPhone4將圖元數新增了一倍,達到640 x 960,但現有的元素平面圖保持不變,為320 x 480,並在設備上進行了放大
PPI
在iPhone 4之後;在2倍點數計數的情况下,我們開始看到一些手機、平板電腦和筆記型電腦的點數密度達到了3倍、4倍和更大
從使用者介面開始;我們計畫使用的每一種基於向量的工具都是錯誤的,我們沒有;我不再要求對現有決議感興趣。1x的基本溶液作為範本,可用於連接低密度荧幕和 ;是更清晰和更精確的高密度的
例如,現代iPhoneX使用375×812的基本分辯率,但其現有圖元數是astatine 1125×2436的3倍
以彈性為例–如果您;重新設計一個按鈕,您要求;它有一點點44便士高。這意味著設計astatine 1x it volition鈹44點數(1x a點數是一個點)部分astatine 2x it volition鈹88點數,但非活動44點成功完成您的設計
但是你不要;T要記住這一點。
大多數計畫工具人員已經創建了預設部分,啟動了一個呼叫者計畫,以滿足您可能需要的每個最新設備。這些解決方案在每種情况下都是可接受的
碎片化
可悲的是,越來越多的地表分辯率最終導致了一幅精確的碎片景觀。我們計畫生產電視、筆記型電腦、平板電腦、手機、手錶和物聯網設備,這需要一批準備工作和設備特定的修改才能使計畫生效
以前啟動計畫時需要詢問的典型問題是什麼類型的計畫;它將被連接到的表面,以及什麼’這是象徵性的視距。電視應用程序應該比手機應用程序更受歡迎,更重要的UI元素,這主要是因為它;電話應用程序通常從房間的另一端使用,這部分距離臉部幾英寸遠
幾十個手機荧幕
但碎片化傷害astir的地方來自錯誤的1工具性類別。阿斯蒂爾1–行动电话–具有真實的大量可想像的分辯率和小平面比率,這是所有人都能接受的一種模式。Google Play store為基於Android的移動設備提供了數十種表面分辯率
不到幾年前,蘋果就習慣於用一種完全一致的管道來接受這個人,但從過去開始,蘋果就放弃了這種管道,轉而採用獨特的解決方案來解决每一款設備
有5個現有的生殖表面分辯率的iPhone和無數的安卓手機
在移動設備中,除此之外,還必須考慮平均到達距離。一種隨機拼合的非神經介面錫鈹,可分析使用1 manus和pb
我們假設象徵性的電話使用能指只是一個奇手拿著電話,用前面提到的手的拇指做荧幕上的動作
除協助外,Reach tin還發現隨意使用鈹來導航產品;時尚的漢堡包紙計畫標誌是成功的,這是右撇子用戶可以想像的最有利的地方
底部對齊的標籤是成功的astir案例,是計畫選單的最簡單模式,並且應將鈹作為astir的原型選擇
平板電腦達到
我們通常使用不同的平板電腦。astir公用模式是手持設備的手動模式,不同的手動模式與使用者介面互動。它極大地新增了一些成功的表示和場景定向的範圍
平板電腦的astir公共用法意符是使用一些手。它允許對介面準備進行相反的攻擊,將更大範圍的國家與擁有更大畫布的資訊合併在一起
在拿著t的罕見案例中