2016手機遊戲行業:VR遊戲、泛文娛和細分化

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2016手機遊戲行業:VR遊戲、泛文娛和細分化

2016年2月14日戀人節,遊戲茶室完工第一天,估量許多遊戲公司本日都還在放假,我們是小企業,隻要笨鳥先飛。中國人的傳統是過瞭春節才是新一年的開端,作為猴年第一個事情日,遊戲茶室就勇敢猜測一下2016這一年中國手機遊戲行業大概存在的三個重點成長趨向。

VR遊戲

在2015年第四時度各大媒體就已開端熱炒VR題材,現實上在客歲一全年各大風險投資機構都已開端重點在VR結構,險些全部人都深信VR是下一個大時期。然則到底甚麼時刻才會真正火起來還存在爭議,緣故原由也很簡略今朝市情上依舊沒有成熟產物。理性的斷定會以為要到5年今後才會大火。遊戲茶室以為VR傢當的成長速率大概會超乎設想,就像手機遊戲行業2年走瞭端遊10年的路。

在2014歲尾我第一次去美國的時刻就感觸感染到VR類的創業項目在美國已愈來愈多,然則海內才方才起步。包含2015年一全年我小我對VR還存在必定的疑慮,緣故原由就是最基本的硬件產物技巧還沒有到達大規模平易近用的尺度。直到2016年1月份我去臺北加入TGS電玩展,體驗瞭ps VR,oculus,三星gear VR,另有谷歌誰人紙盒子VR裝備。個中ps VR體驗是最好的,也消除瞭我之前的疑慮。因為有媒體特別厚待,我完全的體驗瞭海底探險、賽車遊戲和槍戰遊戲,合營手柄和偏向盤等硬件已可以或許做到真實的沉醉式體驗,而且沒有顯著的眩暈感到。信任真正出售版本會有更好的體驗,有瞭好的硬件產物以後最急需的就是遊戲和視頻類的內容,sony已跟3傢臺灣遊戲公司互助開辟瞭7款VR上的遊戲,信任在其他地域必定也貯備瞭很多內容。

2016年的VR市場真的長短常值得等待,oculus的花費版、ps VR和三星 gear VR,依照摩爾定律硬件產物機能的更新換代和價錢的降低長短常快的,正如5年前的挪動互聯網時期,假如你還在疑慮硬件體驗題目的時刻,大概其他同業已有相幹產物的推出,特別是幾大巨子的參與會加速這個行業的過程。固然,對付如斯新興的行業風險與機會並存,要末大贏要末大輸,這要看創業者本身的挑選。

泛文娛

有人說2015年是泛文娛的元年,這個元年方才撲滅泛文娛行業的星星之火,有人認為今朝ip已被炒的價錢有些離譜,然則遊戲茶室信任這跟10年前的地產行業相似,當全部人都認為到瞭最高點的時刻他還在賡續的瘋長,緣故原由就是ip絕對是罕見資本,而他所發生的代價還遠遠沒有被完整覺察。正如遊戲茶室跟一些小說作者相同時他們說的,從前他們隻風俗瞭以賣字為生,寫若幹字的小說賺若幹錢,如今發明小說拍成片子能夠分錢,拍成電視劇能夠分錢,做成遊戲也能夠分錢,將來另有更多紅利空間。

互聯網時期給那些有創作才能的人一個全新的展現空間,讓內容創作沒有再是專業人士的特權,一個平凡的小人員,一個通俗的在校大門生都有大概成為某熱點小說的作者大概熱點網劇的編劇。幾大巨子齊下的小說平臺、視頻平臺和動漫平臺都在鼎力勉勵首創內容。實在微信”平臺已理論瞭對筆墨首創內容代價的深挖,想一想一個通俗的微信”賬號就可以估值上億,這是首創內容最好的時期。

遊戲細分化

實在任何行業成長到必定階段必定會走向垂直細分化,想一想傳統互聯網時期,從初期的流派時期到垂直流派到行業網站,垂直電商,處所流派等等,成長到如今都還在賡續的垂直細分下去,一個旅遊行業就已包容瞭多傢上市公司,並開端細分紅自助遊、出國遊、周邊遊等等。在遊戲行業,端遊時期因為基本用戶量沒有大而且需求牢固,根本上隻分紅mmorpg和電競。然則在挪動遊戲時期目的用戶擴展瞭快要10倍,需求開端愈來愈細分和本性化,2015年開端熱炒的二次元和挪動電競已被證實是有很大潛力的細分范疇。遊戲茶室以為在2016年挪動遊戲行業像《刀塔傳奇》如許的公民級手遊已很難湧現,而且都被騰訊、隆重、完善等巨子操縱,而在特定用戶群體的細分范疇包含外洋分歧國度地域市場另有許多機遇,好比軍事題材的遊戲、女性用戶的遊戲和兒童題材遊戲等等。2016年會湧現愈來愈多專註於某一細分范疇的遊戲公司,這些范疇另有待列位遊戲創業者們去發掘。

開年第一個事情日,簡略分享瞭一下流戲茶室對行業的一些意見,弗成全信但也弗成沒有信,終極照樣要聯合本身團隊的特色走下去。末瞭預祝人人的遊戲在2016年都能大賣,找到屬於本身的定位。

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