沒有情願!360拉夥組“頁遊獨代同盟”反抗騰訊遊戲

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沒有情願!360拉夥組“頁遊獨代同盟”反抗騰訊遊戲

  

  期近將到來的11月份,360遊戲中間、上海37wan和多玩遊戲網將在第四屆中國首創網頁遊戲峰會上正式建立頁遊獨代同盟。所謂頁遊獨代同盟,是指與任何同盟成員之一簽署獨代協定的產物,都將同時在上述三大同盟成員旗下平臺運營,並同時享用三大平臺的運營資本。

  此次互助的配角,360遊戲、37wan、YY遊戲的市場份額分離是8.7%、8.2%、4.1%,占領市場的第4、第五和第七位。而這份榜單中的第一騰訊則是18.1%。從數字上去看,這三傢聯手的市場份額將方才跨越騰訊。相形之下,這小小的故事背後所泄漏的信息,間接導向瞭抱團取暖和、講故事。

  1、三傢聯手,反抗企鵝一傢獨大

  來看一組數據,依據易不雅國際在本年宣佈的《2013年第1季度中國網頁遊戲市場季度監測》數據表現,2013年第1季度中國網頁遊戲市場范圍整體到達32.97億元,個中TOP5的平臺廠商的市場份額初次跨越50%,占領瞭54.6%市場份額。頁遊平臺的市場固然沒有是一個贏傢通吃的市場,然則資本的會合化正愈來愈顯著,TOP5占領54.6%的份額已交卸的非常清晰。而作為TOP5中的最強者, 騰訊更是靠著著海量的基本用戶占領瞭18%的市場份額,18%的市場份額比擬起在端遊上騰訊跨越50%的份額來講,實在未幾。

  騰訊的作風則一貫是,我吃肉,你們喝湯。基於騰訊更精準的推行,更綠色的宣揚方法和可以或許節儉部門本錢,愈來愈多的遊戲研發商挑選瞭和騰訊互助。也為許多遊戲供給瞭展示本身的空間,而騰訊在這些遊戲裡舉行挑選,把好遊戲中的佳構舉行獨代。

  客歲11月14日,騰訊嘉韶華在上海召開,騰訊頁遊借此頒佈瞭5款獨代新品新品:誑言仙人、飛升、真王、倚天、濁世誅魔。誑言仙人、飛升、真王、濁世誅魔分離由光環事情室、天神互動、廣州菲音、熱酷制造。除熱酷以外,別的三傢與騰訊的互助均為初次互助。再看看這幾傢之前的產物:光環曾研發瞭《仙人道》、天神是《傲劍》的研發商、而菲音旗下產物則包含《常人修真》與《夢幻修仙》等產物。能夠說這幾傢都是行業內的大佬級公司。

  這類強強結合的行動,必定會激發其他平臺方的擔心。

  騰訊還在分紅比例上做瞭文章。在此之前騰訊挑選的比例為一刀切形式,抽成70%,開辟商拿30%。到瞭客歲歲首年月,騰訊的分紅比例變得更加人道化,重視可連續 化成長為主,個中對中小型遊戲的抽成根本能夠疏忽沒有計,而對付支出范圍跨越1000萬的遊戲,抽成也下降瞭10個百分點。

  在易不雅的2013頁遊平臺上半年的市場份額中,騰訊已上升到瞭21%,這360、37玩和多玩這三傢都是上市公司,它們的市場份額但是一點沒變。你說其他平臺能沒有急眼嗎?

  好像隻如果360介入的互助,總歸會被聯想為是有目標的。而360與騰訊的幹系列位看官也都清晰。

  固然這個是行業內合作的身分,另有全部傢當情況的緣故原由。

  2、頁遊傢當情況欠安,上市公司須要講故事

  從本年開端,頁遊的增速放緩是人盡皆知:一樣是來自易不雅的數據,2012年上半年,頁遊市場45億元,同比2011年上半年增加100%,而2013上半年的營收是72億元。也就是說,同比2012年增加為60%。將來幾年,跟著挪動遊戲市場的持續蠶食,受影響最大的沒有是客戶端遊戲,而是與挪動遊戲有著諸多類似性的頁遊。

  時光碎片化、離線交互、交際化、國際化,手遊的特點頁遊根本都有。如斯情況下,頁遊要想堅持一個優越的市場增速的確是難上加難。並且,須要留意的是,37wan一名內部人士表現:如今行業內的眼光都在手遊上,頁遊好的產物愈來愈少。Cyber Agent創投董事總司理戴周穎也從本錢的角度對如今行業舉行瞭一下解讀:頁遊已冷失落瞭,沒有會再得到投資人的喜愛,核心都在手遊,許多頁遊公司也都在做手遊。

  對付頁遊平臺來講,研發商越多,產物越多,好的渠道方會談資 本就越高,可供遴選好的產物也多,這無異是最好的成果。但正如業內子士所說,頁遊已冷失落。以藍港為代表的一批頁遊研發商在本年更是完全轉型手遊,頁遊所聚焦的眼光愈來愈少。

  中型公司都開端轉型,小團隊更是不消多說,比擬於頁遊已漸漸構成寡頭的趨向,手遊的勾引更多,本錢更低,固然合作是絕後的劇烈,但好歹看獲得一夜暴富的願望。頁遊研發商能夠轉型,然則頁遊平臺若何轉型?

  在頁遊行業最火爆的2011年、2012年,包含趣玩、昆侖等頁遊公司早就開端上市事件。個中,趣遊約請來瞭曾主導中芯國際、掌信彩通、掌上通達在內的4傢公司的上市的賴佑明擔負CFO,但無疾而末。

  本年以來Forgame上市瞭,博雅也正在預備上市,而37wan、要玩、周遊谷、動網前鋒也被高溢價收買。然則絕不虛心的說,頁遊公司都是借瞭手遊的春風。

  360、多玩都是上市公司,37wan之前固然沒有是,但如今已借瞭順榮的殼在A股上市,上市公司必需要有故事支持。在奇妙的A股,隻如果跟遊戲有關的企業,都借助手遊熱在股價上大大狂飆瞭一把。

  在行業傍邊好的作品更加稀缺,且被騰訊漸漸把持的情形下,頁遊行業內須要這抱團取暖和,持續講故事。

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