新媒體情況下若何發明用戶體驗

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新媒體情況下若何發明用戶體驗

  所謂受眾,簡言之是指信息流傳接收者的統稱,包含報刊和書本的讀者、播送的聽眾、片子電視的不雅眾。所謂用戶,普遍的寄義是應用者,縱然用產物或接收辦事的一方。用戶,在貿易內裡平日指產物大概辦事的購置者;在科技立異內裡,平日是指科技立異結果的應用者;在IT業內裡,平日指收集辦事的運用者;在新媒體時期,平日指收集信息的應用者與收集辦事的運用者。2010中國新媒體流傳學年會上,暨南大學消息與流傳學院傳授范以錦提出:傳統媒體轉型要強化用戶不雅念,從信息供給到信息辦事,從讀者到用戶。報紙辦的網站也沒有是爭奪傳統媒體原本的讀者,而是大批的非讀者。范以錦所說的非讀者,現實上指的就是互聯網顯在或潛伏的用戶。用戶不雅念被如斯誇大,確切由於受眾的觀點已沒法順應互聯網激發的新媒體情況的變更。

  受眾觀點隻凸起范圍與數目,沒法表現介入水平;隻重視被動的一面,疏忽其主動的一面;隻表現瞭其在流傳進程中所處的地位,掩飾瞭其本性特點。而在新媒體情況中,消息信息不但可供用戶瀏覽、收聽、收看,也可供檢索、存儲、修正、批評、下載、剪輯和轉發等。與受眾的觀點比擬,用戶具有小我性、自立性、互動性、介入發明性等光鮮特點。在新媒體情況中,以用戶為中間反應瞭信息流傳理念在現代的轉型。在這類理念下,尊敬用戶、懂得用戶,應用戶介入到產物臨盆進程中來,並盡量讓他們之間構成交互,成為必需要做的事。用戶體驗(User Experience,簡稱UE),這類在用戶應用產物進程中樹立起來的純客觀的感觸感染日趨遭到看重,並成為大多半互聯網公司的立異刀鋒。騰訊開創人馬化騰自稱首席體驗官,他請求每一個產物司理要把本身當一個抉剔的用戶。這類歷久以用戶身份來體驗公司產物的做法,在騰訊自上而下構成瞭共鳴。

  對試圖涉足互聯網的傳統媒體而言,依據用戶而沒有是受眾的屬性特色,研討在新媒體情況下若何更好地完成用戶體驗,將沒有是一個簡略的觀點表述,更沒有是營業技巧題目,而是幹系到可否樹立相符互聯網紀律的流傳理念的計謀題目。

  比受眾加倍抉剔

  用戶體驗的自動發明

  在人類流傳史上,歷來沒有一個時期像如今如許:得到一位用戶的本錢那末高,而掉去它卻那末輕易。面臨海量信息和海量挑選,用戶的挑選權絕後放大,應用戶比受眾要抉剔很多。由此帶來對互聯網謀劃者的挑釁是:你很難堅持以往傳媒謀劃者那樣的姿勢,而應當學會加倍自動地發明,辦事好用戶體驗。

  自動增長可得到性。可得到性(accessible)指為全部用戶找到並獵取的才能。比起報紙刊行,互聯網的刊行沒有需刊行車和刊行員,看似資金本錢小很多,實在支付的智力本錢要大很多。在互聯網天下,想讓用戶留意一傢網站的存在都是極為艱苦的工作。以中部省分湖北為例,2010年該省具有黨報兩張,都會類報紙5張,互聯網站15萬傢。一樣平常情形下,湖北省受眾很丟臉到外省報紙(除在藏書樓、互聯網上外),而湖北省用戶能夠看到包含本省15萬傢網站在內的全部省分和國度的網站。以是,堅持互聯網刊行事情的自動發明尤其需要,不然即使網站做得再好也是無用。對傳統媒體而言大概酒噴鼻沒有怕小路深,換成互聯網的深巷,生怕隻會酒噴鼻也怕小路深。

  讓用戶得到網站的自動性手腕實在許多。一是對網站的推送(PUSH)。就像都會報鼓起時的洗樓行為,網站應當自動發明一些基於互聯網的洗樓行為。好比,騰訊在推行日趨豐碩的辦事時,應用瞭QQ立即通信彈出的迷你首頁(ALL IN ONE)後,從阿裡巴巴的旺旺、搜狐的搜狗輸入法,到迅雷下載對象、PPS視頻播放,隻如果能占據用戶桌面的軟件都開端彈窗。PUSH成為網站特別是流派網站,增長與用戶打仗點的主要門路,乃至成為一種理念。即使在統一產物線內部,也在舉行著互相PUSH的事情,好比QQ面板中具有QQ空間、郵箱、錢包、郵箱上的數字新聞提示,一看就讓人明確有新的、若幹新聞已達到;而在QQ郵箱裡也有QQ接洽人列表,能夠間接用郵箱的WEBQQ談天。

  二是搜刮引擎的SEO優化。報紙是一個團體性產物,沒有任何一傢報紙是把某一篇文章零丁剪下來給受眾,除非有受眾本身這麼做。而網站並不是團體性,而是碎片化的,用戶對該網站的認知,並不是必定是經由過程網站首頁,而極可能是經由過程搜刮引擎得到該網站上某篇文章,進而完成對該網站的認知。無數碎片化的認知窮年累月,應用戶構成對該網站的團體印象。這也就說明瞭,為何報紙上刊載的圖片,沒有報紙打上自傢水印,而險些每個網站宣佈的首創圖片,都必定會打下水印,讓經由過程沒有知哪一個門路看到的用戶構成認知。搜刮引擎優化(Search Engine Optimization,簡稱SEO)是一種應用搜刮引擎的搜刮規矩來進步網站內容在有關搜刮引擎內的排名的方法。網站每篇圖文的宣佈,癥結詞的設定間接幹系其在搜刮引擎的排名。大型網站一樣平常都有專門處置SEO優化的團隊,依據分歧搜刮引擎特點,聯合本身現實舉行優化,並具有相幹專業技巧和考評尺度。

  三是社會化媒體SNS推舉。與受眾對付傳統媒體90度的瞻仰分歧,互聯網用戶的交互是0度至45度的。好比QQ談天時,你與石友是0度的交換;應用微博如許的交際化媒體時,你所存眷的最少在某一方面是你須要45度瞻仰的人。那末用戶在SNS (Social Networking Services,即社會性收集辦事)裡,其得到的信息既沒有是流派給的,也沒有是搜刮引擎給的,而是那些45度瞻仰的人給的。那末,對準這些可以或許影響更多人的人,讓他們推舉網站信息,又是一種新的經由過程自動發明,讓用戶增長可得到性的方法。新浪、騰訊均部門開放瞭運用法式編程接口,簡稱API(Application Programming Interface),Tom、榕樹下、瑞麗等網站都是用新浪Xweibo搭建本身的微博網站,南邊都會報則應用瞭相似功效的騰訊iweibo,以完成本身信息對用戶的SNS推舉。

  自動削減可替換性。在新媒體情況下沒有任何一款產物具有弗成替換性。有材料表現,一位不雅眾在挑選電視頻道時,均勻逗留在某一頻道的時光隻要3.4秒,用戶在網站首頁均勻逗留時光為7秒。生理學上註解,人能對一個事物堅持興致的時光差未幾就是3分鐘。假如要讓不雅眾對一個2小時的片子堅持興致,必需應用3分鐘構成小的熱潮。這就沒有難明釋,為何許多好萊塢片子都是由許多個3分鐘段落拼起來的。

  互聯網網站范例層見疊出,準入幾無政策門坎,一有新的貿易形式被證實可行,同質化網站敏捷復制。如高興網遭受千橡打擊,訟事剛打贏,就被騰訊高興農場青出於藍。再以團購網站為例,因為貿易形式和網站技巧相對簡略,從2010年3月份開端冒頭,一年內已有上千傢大巨細小的團購網站。購團網(團購導航網)2011年5月供給的數據申報表現,在前4個月內統共有275傢新團購網站提交瞭收錄申請,均勻天天新出生9.16傢團購網,僅2011年3月份新增的團購網站數目就有358傢。

  現實上,貿易互聯網每推出一個產物,都邑舉行自動的連續立異,以修建屏障跟進的壁壘,下降產物的可替換性。騰訊專門建瞭一個機密兵器:Support產物交換平臺。這是一個海量用戶與產物司理間接交換與相同的平臺,產物司理經由過程天天在本身的產物交換版面的閱讀,獵取到用戶的需求與設法主意。經由過程我要說一下,讓用戶本身來講。別的,產物職員還必需找到全部在其他博客、論壇裡湧現的關於騰訊產物的評價。找到用戶評價還不可,還必需敏捷反應,每個題目都必需答復並給出響應辦理計劃,並且還不克不及隻是應用曉得瞭、感謝之類的搪塞話語。

  為瞭自動發明用戶體驗,騰訊乃至沒有知足於用戶的表達,用戶每每用沒有錯、挺好等籠統詞語,一定能反應用戶的實在體驗;並且,再細致的問卷,也難以歸納綜合用戶的潛伏需求,乃至這類需求每每連用戶本身都沒法感知到。是以,一臺可記載用戶閱讀網頁時瞳孔軌跡的眼動儀被引入對用戶體驗的剖析,對用戶24小時內全部蘇醒時光的準確剖析,讓騰訊發明集會中和期待中是產物的空缺點,由此出生手機QQ這一產物,發明瞭手機QQ談天的用戶需求。

  比受眾更需表達

  用戶體驗的引發發明

  在大傢都有麥克風的時期,每位用戶都能夠在互聯網上輸出本身的設法主意。依附專職的編纂與記者所臨盆的內容舉行單向流傳明顯已沒法知足民眾的需求。用戶天生內容UGC(User Generated Content)成為互聯網的焦點理念和與傳統媒體的基本差別之一。2010年上半年,互聯網用戶發生的內容流量就跨越網站專業制造的內容流量,前者頁面閱讀量占互聯網總量比例達50.7%。因為互聯網的海量信息,用戶留意力較傳統媒體加倍稀缺。正因如斯,任何網站靠賡續雇用采編職員完成首創都將走上惡性收縮的沒有歸路。用戶在應用某一互聯網產物時,應用鍵盤(輸出)與應用鼠標(獵取)的時光比例亦成為產物代價的主要目標,隻要在用戶行動中探求國民力氣,能力以國民日趨增加的創作熱忱來知足國民日趨增加的內容需求。

  然則,並不是每位具有麥克風的人都情願表達。YouTube的全體拜訪者中,隻要0.16%拜訪該網站是為瞭上傳視頻供別人不雅看;與之相似,在圖片同享網站Flicker的全體拜訪者中,隻要0.2%拜訪該網站是為瞭上傳新圖片。從這些數據來看,絕大部門用戶更愛好不雅看,而沒有是發明。2010我國大門生收集文明查詢拜訪表現,41.2%的大門生隻是閱讀網頁,沒有會介入評論辯論,即超四成大門生上彀無自動表達看法的風俗。

  敲擊鍵盤看起來絕不辛苦,實在對用戶來講其實不輕易。在收集告白裡,暴光率和點擊率是兩個相去甚遠的觀點。後者隻是網平易近動一動鼠標,但網平易近點擊鼠標的自動行動,便可同等於瀏覽報紙後打告白上的征詢德律風。而引發用戶敲擊鍵盤的難度,則要比點擊鼠標大很多。是以,對用戶體驗舉行引發發明,鼓勵更多的用戶生發內容顯得加倍主要。

  以零本錢引發用戶。讓用戶表達,起首要讓用戶宣佈內容變得更簡略,盡量下降操縱門坎。好比,經由過程讓用戶點擊星星的數目來為某內容評級,這比讓用戶寫出評價來得便利。再如當網友們就某篇報導揭櫫批評時,也會發明將此條批評轉播到微博的字樣。如許就下降瞭網友們須要重復操縱的煩瑣,一樣的內容就無需反復操縱,一鍵轉播便可。

  互聯網的編纂須要做一些模塊化的事情,由於模塊化水平越高,用戶自動介入時的傻瓜化水平越高。任何人都曉得平空發明內容比編纂相幹內容艱苦很多,編纂好已有的模板一樣可讓用戶表達看法,但卻讓用戶更輕松。用戶情願將原有模板內容詳細化而不肯親身去撰寫。好比世紀佳緣網,為用戶的自我描寫預備瞭好幾個版本,讓用戶自行去挑選相符本身的描寫片斷,組分解毛遂自薦。另有許多網站在節慶、懷念日等運動中,都供給給用戶許願墻模版,網友能夠經由過程該模版制造祝願小紙條,通報本身的祝願、願望等。

  以愉悅度引發用戶。這也是引發用戶發明熱忱的主要辦法。2009年10月,直通線在武漢舉辦演唱會。本地最大流派網站騰訊大楚網將此作為文娛報導的同時,推出網頁互動遊戲聽歌曲答歌名,贏取直通線武漢演唱會門票。互動遊戲預設瞭直通線到處頌揚的15首歌,共設三關。網友經由過程頁面點擊開端遊戲,每聽到一首歌,有四首歌名可供挑選,答對後可進入下一個答題環節,假如答錯則重新再來。這個遊戲介入門坎底、文娛性強、流傳便利,很快在網友中廣為傳播。新型的遊戲形式,在享用音樂進程中競猜,燃起瞭網友們的介入願望,短短幾天有8萬人次介入。

  以同步感謝發用戶。舉個例子:湖北人彭岑嶺在深圳喪失愛子,苦尋三年無果,噴鼻港《鳳凰周刊》記者鄧飛經由過程微博宣佈尋子信息,被網友發明被拐孩子。隨後,騰訊微博提議瑰寶回傢關愛行為,網絡瞭近百名被拐兒童的信息,經由過程網友們協助轉發尋人信息,並將控制的掉散兒童信息或拍下的兒童照片傳到微博上,為尋人傢庭供給線索。用戶應用微博介入到運動中來,每發一條微博,就會生出響應的同類新聞,有的是微博平臺自己的信息,有的是微博平臺上其他用戶供給的內容,引發起網友對被拐兒童的憐憫心,引發網友的連續存眷,並連續發生首創內容。

  比受眾更要交互

  用戶體驗的平臺發明

  互聯網從Web1.0時期過渡至Web2.0時期,Facebook、Youtube、Twitter等典范的Web2.0網站占領瞭環球前十大網站的荊棘銅駝。《時期》周刊稱,互聯網的第一個發展階段是將信息上傳至收集,並經由過程各類流派網站和厥後的搜刮引擎,為網平易近們探求信息蕩平途徑;爾後讓網平易近間間接銜接,他們所聚合臨盆出的信息沒有再是單一的、形式化的尺度謎底,情感和愛好攙雜進瞭他們的挑選和運動中,收集天下是以而更多元,收集和人的幹系也更密切。信息是無窮的,但隻要依托於人材會發生意義,人材是互聯網的中間。互聯網從未像本日如許,對通俗用戶更趨近於一個平臺,而沒有是一個很多對象的結合體。

  Web2.0時期,網站沒有再依附機器的搜刮引擎算法排序,也沒有再依附流派網站的引誘。Web2.0以人際幹系為經緯,配合架組成瞭社會化收集,其焦點也是幾回再三挖掘、樹立、投射與涵蓋人際幹系。它更普遍,也更小我化;關懷這個天下,也更關懷每一個人。經由過程人類本身的行動與生理運動,讓互聯網上的復雜信息,更切近每一個用戶自己。當用戶在一個平臺上聚合,且互相間發生交互時,互聯網的社會屬性得以浮現,平臺代價獲得完成,用戶在互聯網上的最根本的體驗獲得知足。人與人之間的交互能夠分為四品種型。

  挑選。在互聯網情境下,人們能夠經由過程挑選與其他用戶發生交互。如騰訊大楚網在《非誠勿擾2》看片子結交運動中,設置瞭用戶在線選位環節,並將全部坐位男女相鄰。網友在對閣下座不雅眾沒有肯定的獵奇心的使令下,主動介入選位。這類挑選的獵奇心一向連續到線下,促應用戶不但在線上發生交互,也在線下發生瞭主動的交互。

  通報。通報來自於德國的生理學傢Kurt Lewin的有名的Lewin公式:B= ƒ(P. E),它指出人類的行動是來自於小我和情況的身分配合影響而決議的。也就是說,基於SNS實際,互聯網某一用戶的行動,既代表瞭他的小我特色,同時也代表瞭他在互聯網上的社會化幹系的情形。在這裡,互聯網就是公式中所說的情況,社會化幹系的情形就是指用戶在互聯網上的一系列社會幹系鏈。

  從2010年9月起,尼爾森拔取大傢網為研討樣本,對戴爾、耐克等著名告白主的告白投放舉行瞭為期三個月的跟蹤監測。在經由粉絲起源渠道剖析、粉絲對品牌的認知與評價等項目查詢拜訪以後,發明告白的初次流傳(B2C)親睦友的二次流傳(C2C)終極集合沉淀,應用戶成為品牌粉絲,而粉絲在品牌偏好、購置志願、推舉度上都明顯高於非粉絲,表現瞭社會化媒體在人際幹系鏈上的通報才能。

  互助。互助是兩個或兩個以上的小我或群體,為完成配合目的在某項運動中結合合作的行動。兩邊有同等的目的,並且兩邊同享成果。

  收集團購是必定數目的用戶經由過程互聯網渠道組團,以較低扣頭購置統一種商品的貿易運動。按美團網開創人王興的說法,團購並不是純真的商務行動,而是電子商務與社會化媒體的聯合物。從用戶的角度可懂得為:有配合需求的人群,團體購置同款商品,享用扣頭。網平易近們經由過程互助與商傢舉行博弈,以互助人數的若幹,分歧水平下降瞭商品價錢。

  合作。在互聯網上,用戶之間最多見的合作情勢是秒殺,秒殺是網上競拍的一種新方法,即收集賣傢宣佈一些超低價錢的商品,全部買傢在統一時光網上搶購的一種發賣方法。因為商品價錢昂貴,每每一上架就被搶購一空,偶然隻用一秒鐘。今朝,在淘寶等大型購物網站中,秒殺店的成長可謂迅猛。秒殺捉住瞭用戶合作的生理,每一個人在那一時候都在與無數臺電腦背後沒有瞭解的人合作。不管輸贏,這都是用戶在這一平臺完成交互的方法。

  對付傳統媒體來講,完成互聯網轉型被以為是往後的必經之路和主要計謀偏向,但量力而行地說,傳統媒體要面臨的是一個險些完整分歧的天下,遠遠沒有是一個介質分歧的題目。重新媒體情況下用戶體驗這一點,見微知著,折射瞭互聯網流傳理念、流傳形式與傳統媒體的偉大差異。沒有再是單一的媒體信息供給者,而是用戶在線生涯的平臺;沒有再是被動吸收信息的受眾,而是自動表達、介入發明的用戶;沒有再是各拿一張報紙老逝世沒有相來往,而是網線相連的呼朋與醉、即席賦詩。從用戶體驗的發明開端,進修互聯網的焦點理念與代價不雅,互聯網轉型之路才沒有至那般崎嶇(文 /idcquan)()

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