創業小團隊如何在韓國最大挪動平臺 Kakao 將買賣做大?

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創業小團隊如何在韓國最大挪動平臺 Kakao 將買賣做大?

  

  假如是iOS遊戲老玩傢,也許會記得iFighter這名字。幾年前在遊戲產物相稱匱乏的市場情況中,這款具有和街機相似的弄法與畫面的飛翔射擊遊戲,在老玩傢中的口碑相稱沒有錯。不外作為單機遊戲,支出隻是委曲保持。厥後iFighter系列出到第2部,情形並未有顯著好轉。直到一個月前,Kakao讓這個產物的團隊從喝采沒有叫座的逆境中走出來。

  在9月18號上線當天,iFighter2的Kakao版進擊1942即達到KakaoHot榜的第一名。兩周前,總用戶量到達250萬。而iFighter2自客歲上線以後,在環球AppStore與GooglePlay的總下載量是300萬。今朝,進擊1942在韓國Google Play Grossing榜上是11名。上線後的這個月,月支出在150萬美圓閣下。

  EpicForce的賣力人Stanly向遊戲葡萄分享瞭一些在Kakao平臺的弄法心得。

  1. 若何接入Kakao

  EpicForce是個小團隊,挑選瞭由日本遊戲公司Gumi的韓國分公司賣力幫忙接入Kakao。大抵流程包含預備材料向Kakao提出申請,與Kakao打仗,末瞭花2-3周時光考核與修正肯定上線版本,然後Gumi賣力進擊1942的推行。為瞭相符Kakao的用戶特點,進擊1942相對iFighter2,做瞭相稱大的簡化:去失落關卡,隻保存無盡形式,遊戲從過關機制釀成類跑酷機制;刪減道具計費點,僅保存最基本的續膂力等幾個計費點。

  2,一些數據

  七天保存33%。DAU 70萬。ARPPU USD25(iFighter2是USD8)續膂力是占比最大的免費點。

  3. 當地化細節

  iFighter系列遊戲在環球均有刊行,Stanly發明亞洲玩傢比西歐玩傢更偏心難度高的遊戲。別的韓國玩傢與中日玩傢有很大分歧:中日玩傢風俗遊戲中贈予的大禮包等假造獎品,韓國玩傢卻沒有買賬,他們偏好片子票、iPad等什物禮物。假如遊戲中沒有發放什物獎品,玩傢會認為奇異,Stanly說。

  進擊1942上線後,Gumi也做瞭線上banner告白,但其後果比Kakao平臺的天然增加要差,因而逐步的削減瞭banner告白投放。今朝Gumi為其署理的遊戲所做的推行重要在線下。

  4. 下一步籌劃

  關於大陸市場,進擊1942正在經由過程Gumi Korea洽商接入微信,從外洋回攻海內。在2011年,EpicForce得到過日本CyberAgent的投資,今朝,他們也在斟酌與海內的大型遊戲公司舉行投資或收買等本錢層面的互助。

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