優良計劃師應該曉得的20大UI計劃原則

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優良計劃師應該曉得的20大UI計劃原則

  天下級圖形計劃巨匠Paul Rand(保羅.蘭德)曾說過:計劃毫不是簡略的分列組合與簡略地再編纂,它應該充斥著代價和意義,去解釋事理,去刪繁就簡,去說明歸納,去潤飾美化,去贊揚表揚,使其有戲劇意味,讓人們佩服你所言,因而可知,計劃絕非易如反掌之事,優良的計劃更是難上加難,本日小編有時發明一篇界面計劃師Joshua Porter博客傍邊的一篇文章《Principles of User Interface Design》,文章中枚舉瞭20大UI計劃原則,看完以後,認為挺受啟示,因而試著將其編譯,願望可以或許給寬大計劃師特殊是剛入門的低級計劃師,供給較好的進修機遇。全文編譯以下:

  1.清楚度是重要事情

  清楚度是界面計劃中,第一步也是最主要的事情。要想你計劃的界面有用並被人愛好,起首必需讓用戶可以或許辨認出它?讓用戶曉得為何會應用它?好比當用戶應用時,可以或許預感到產生甚麼,並勝利的與它交互。有的界面計劃得沒有是太清楚,固然可以或許知足用戶一時的需求,但並不是久長之計,而清楚的界面可以或許吸收用戶賡續地反復應用。

  2.界面是為增進交互而存在的

  界面的存在,增進瞭用戶和我們的天下之間的互動。優良的界面不隻可以或許讓我們幹事有用率,還可以或許引發、喚起和增強我們與這個天下的接洽。

  3.掩護和尊敬用戶的留意力

  我們在瀏覽的時刻,老是會有很多事物疏散我們的留意力,使得我們很難會合留意力寧靜地瀏覽。是以,在舉行界面計劃的時刻,可以或許吸收用戶的留意力是很癥結的,以是萬萬沒有要將你運用的四周計劃得雜亂無章疏散人的留意力,服膺屏幕整齊可以或許吸收留意力的主要性。假如你非要表現告白,那末請在用戶瀏覽終瞭以後再表現。尊敬用戶的留意力,不但讓用戶更快活,並且你的告白後果也會更佳。是以要想計劃好的界面,掩護和尊敬用戶的留意力是先決前提。

  4.讓界面處在用戶的掌控當中

  人類每每對可以或許掌控本身和四周的情況覺得很舒心。沒有斟酌用戶感觸感染的軟件每每會讓這類舒服感消逝,迫應用戶不能不進入籌劃外的交互,這會讓用戶很沒有舒暢。包管界面處在用戶的掌控當中,讓用戶本身決議體系狀況,略加引誘,我想你會到達你願望的目的。

  5.間接操縱的感到是最好的

  當我們可以或許間接操縱物體時,用戶的感到是最棒的,但這其實不太輕易完成,由於在界面計劃時,我們增長的圖標每每其實不是必需的,好比我們過量的應用按鈕、圖形、選項、附件等等其他煩瑣的器械以便我們終極把持UI元素而沒有是主要的工作。而最後的目的呢?就是願望簡化而可以或許間接把持是以在舉行界面計劃時,我們要盡量多的懂得一些人類天然手勢。幻想情形下,界面計劃要簡練,讓用戶有一個間接操縱的感到。

  6.每一個屏幕須要一個主題

  我們計劃的每個畫面都應當有單一的主題,如許不但可以或許讓用戶應用到它真實的代價,也使得上手輕易,應用起來也更便利,在需要的時刻更輕易舉行修正。假如一個屏幕支撐兩個或兩個以上的主題,立馬會讓全部界面看起來凌亂不勝。正如文章應當有一個單一的主題和強有力的論點,我們的界面計劃也應當如斯,這也是界面存在的來由。

  7.勿讓主要行動鵲巢鳩占

  每一個屏幕包括一個重要行動的同時,能夠有多個主要行動,但隻管沒有要讓它們鵲巢鳩占!文章的存在是為瞭讓人們去瀏覽它,其實不是讓人們在Twitter上面分享它。以是在計劃界面的時刻,隻管削弱主要行動的視覺打擊力,大概在重要行動完成以後再表現出來。

  8.天然過渡

  界面的交互都是環環相扣的,以是計劃時,要沉思熟慮地斟酌到交互的下一步。斟酌到下一步的交互是如何的,而且經由過程計劃將實在現。這就比如我們的一樣平常發言,要為深刻攀談供給話由。當用戶已完成該做的步調,沒有要讓他們手足無措,給他們天然而然持續下去的辦法,以殺青目的。

  9.表面跟隨功效(相似於情勢跟隨功效)

  人老是對相符盼望的行動最感舒服。當其別人、植物、事物大概軟件的行動一直相符我們的盼望時,我們會覺得與之幹系優越。這也是與人打交道的計劃應當做到的。在理論中,這意味著用戶隻要看一眼便可以曉得接下來將會有甚麼的行動產生,假如它看上去像個按鈕,那末它就應當具有按鈕的功效。計劃師不該該在根本的交互題目上耍小聰慧,要在更高條理的題目上施展發明力。

  10.辨別重點

  假如屏幕元素各自的功效分歧,那末它們的表面也理應分歧。反之,假如功效雷同或鄰近,那末它們看起來就應當是一樣的。為瞭堅持同等性,低級計劃師每每對應當加以辨別的元素采取雷同的視覺處置後果,實在采取分歧的視覺後果才是適合的。

  11.猛烈的視覺條理感

  假如要讓屏幕的視覺元素具有清楚的閱讀順序,那末應當經由過程猛烈的視覺條理感來完成。也就是說,假如用戶每次都依照雷同的次序閱讀一樣的器械,視覺條理感沒有顯著的話,用戶沒有曉得那裡才是眼光應該逗留的重點,終極隻會讓用戶覺得一團糟。在賡續變革計劃的情形下,很難堅持明白的條理幹系,由於全部的元素條理幹系都是相對的:假如全部的元素都凸起表現,末瞭就相稱於沒有重點可言。假如要增加一個須要特殊凸起的元素,為瞭再次完成明白的視覺層級,計劃師大概須要從新斟酌每個元素的視覺重量。固然多半人沒有會發覺到視覺條理,但這是加強計劃的最簡略的辦法。

  12.適當的構造視覺元素,減輕用戶的認知負荷

  正如說明計劃師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,適當地構造視覺元素可以或許化繁為簡,贊助別人加倍快速簡略地輿解你的表達,好比內容上的包括幹系。用方位和偏向上的構造能夠天然地表示元素間的幹系。恰到好處地構造內容能夠減輕用戶的認知負荷,他們沒必要再揣摩元素間的幹系,由於你已表示出來瞭。沒有要迫應用戶做出分辯,而是計劃者用構造表示出來。沒有要迫應用戶本身去把題目弄明確,計劃師應該間接在

  13.顏色沒有是決議性的身分

  物體的顏色會隨光芒轉變而轉變。艷陽高照與斜陽西沉時,我們看到的風景會有很大反差。換句話說,顏色很輕易被情況轉變,是以,計劃的時刻沒有要將顏色視為決議性身分。顏色能夠能幹,作為引誘,但不該該是做差別的獨一元素。在長篇瀏覽大概長時光面臨電腦屏幕的情形下,除要誇大的內容,應采取相對昏暗或溫和的配景色。固然,視讀者而定,也可采取通亮的配景色。

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