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優化APP推行的5個必經階段

  第一階段:研討和團隊互助

  想要把一款遊戲推向市場,它的肇端點絕對沒有會是上市的那一刻,在這之前我們必需經由賡續的研討。我們須要和產物團隊親密互助,以肯定全部遊戲的主題和遊戲弄法,經由過程對合作敵手用戶的查詢拜訪,我們能夠更好地辨認出哪些元素會讓玩傢更感興致。找到恰當的主題和弄法真的能夠擴展玩傢對付一款遊戲的感興致水平,假如在前期就把這些器械做好的話,那末這將大大下降將來的宣揚本錢。

  假如你有一個小的團隊專門去做這些事的話,那將再好不外瞭,由一個專業的小團隊來評價當下哪些主題更輕易吸收玩傢留意,而得出的結論將指點你制造遊戲的偏向。一旦肯定主題的話,你應當包管你的遊戲有著不凡的創意,沒有要限定本身的頭腦,也沒有要認為新創意有大概沒有被玩傢接收,隻要把你的創意交給測試,他們會告知你這些創意是否是真的會被玩傢接收。

  第二階段:圖標和截圖的優化

  在肯定瞭主題和弄法以後,我們就應當留意下一步事情瞭。經由研討發明,在電子市場中,遊戲的評分、圖標、和截圖會對遊戲下載量發生偉大的影響。在遊戲未上市時,我們沒法對遊戲評分做任何事情,而遊戲圖標和截圖則是我們能夠掌握的。

  圖標

  圖標對付一款手機遊戲來講是一件異常主要的事,履歷告知我們,一個改良後的圖標大概會帶來翻倍的下載量。

  在gree,我們會繪制出大批的圖標,不管是在線查詢拜訪、banners測試、ab測試。從數目上說的話,一樣平常我們會預備20個遊戲圖標,在這些測試當選擇5-10個,而這5-10個圖標還要再經由一次一樣的步調終極選出最好的3-5個,而終極遊戲測試階段,我們再選出用戶最愛好的那一個。

  截圖

  展現遊戲截圖是玩傢對付一款遊戲最直不雅的熟悉方法,在截圖中,我們必需充足展現這款遊戲的遊戲內容和哪些獨有的弄法,不然玩傢看到和合作敵手險些差未幾的截圖時,誰還會有興致下載我們的遊戲呢?上架測試時就要賡續斷定到底哪些截圖會更吸收玩傢的留意。

  第三階段:沒有中斷的測試事情

  一旦遊戲宣佈測試版的時刻,你的測試事情就算正式開端瞭,我們愛好起首在北美地域上架遊戲,由於這個地域的數據比擬有廣泛性,一樣平常來講北美地域的測試成果根本上能夠反應出在全球上架時的情形。

  測試時,你須要沒有武斷存眷本身遊戲的點擊量下載量,同時另外一點主要的處所是,你也要存眷合作敵手遊戲的表示。

  對付測試,我們固然願望你能在谷歌市肆和蘋果市肆同時舉行,不外有一點要留意的是,谷歌市肆的遊戲能夠隨便轉變遊戲名、圖標、截圖和運用描寫,而在蘋果市肆裡,想要修正的話,是須要提出申請的。

  一樣平常來講,我們須要最少六周的時光獵取一款遊戲的相幹測試數據,在這六周內,你能夠存眷用戶轉化率,能夠存眷分歧的圖標和截圖對用戶帶來的影響等等,而這些數據對付遊戲正式上線長短常有贊助的。

  第四階段:正式上架

  很多前期預備事情已完成,而這一階段能夠說是最簡略的步調瞭,提交最吸收玩傢的圖標、截圖和運用描寫吧。

  第五階段:前期保護和更新

  這一階段是很輕易被開辟商疏忽的一個階段。實在遊戲並不是上架就算完事瞭,對付已上架的遊戲,我們依舊應當對其堅持賡續的更新,改換新圖標和更新遊戲內容都是沒有錯的刺激下載的方法。

  更新最好的來由就是假期,萬聖節版、聖誕節版等版本都邑由於一層新的外套而給我們帶來很高的下載量。別的,假如對付這款遊戲你有更好的創意的話,全部內容從新制造也都有大概的。

  作為一位遊戲推行職員,實在你還能做許多許多事,不管你公司的巨細、范圍大概預算。手機遊戲推行的美好的地方在於你能夠快速制訂你的各類運動,由於手機遊戲成長的時光其實不算長,以是對付我們來講,任何一種推行方法都是有大概的。

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